2025深圳国际元宇宙展览会
Shenzhen International metaverse Exhibition 2025
时间:2025年6月25-27日
地点:深圳国际会展中心(宝安)
■展会简介■
元宇宙(metaverse)也称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间。钱学森将其命名为灵境。元宇宙是一个在线可与现实世界交互的虚拟空间,其中所有事件都是实时发生的,且具有永久的影响力。维基百科中描述:元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,是呈现收敛性和物理持久性特征的、基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
元宇宙是未来经济的重要组成部分,是当下热门的概念之一。2021年12月,中央纪委国家监委发文表示,未来元宇宙社交和游戏、元宇宙零售和电商以及元宇宙基建和工业将成为我国元宇宙主要应用方向;
2025深圳国际元宇宙展览会以“虚实相融、创见未来”为主题,集中展示虚拟现实、增强现实、全息投影、裸眼3D、虚拟数字人、人工智能技术、数字孪生、电子游戏、区块链技术、硬件配套技术、电子竞技、创新应用、数据存储等,汇聚元宇宙全产业链优质企业,为业界充分展示产业发展成果与未来趋势。
■组织机构■
主办单位:深圳振华展览有限公司
承办单位:上海辉科展览服务有限公司 | 上海辉德展览服务有限公司
■参展范围■
1、人机交互:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、扩展现实(XR)、全息投影、裸眼3D等;
2、人工智能:数字孪生、虚拟数字人、人工智能技术、智能机器人、计算机视觉、智能语音、图像识别等;
3、电子游戏:体感游戏、网络游戏、竞技游戏、游戏引擎、3D建模、动感影院、追踪设备等;
4、创新应用:医疗、教育、工业、汽车、文旅、服装、展厅、博物馆、沉浸式影院等元宇宙创新应用方案。
5、物联网:智慧城市、5G、云存储、云计算、量子技术、网络安全、边缘计算、传感器、区块链等;
6、软硬件配套:直播、视频、显示屏、设备、软件、内容编辑、解决方案、IP授权、知识产权、投融资咨询等;
■目标观众■
1、省/市/区单位、企事业单位、元宇宙领域管控/研究部门等;
2、元宇宙、数字娱乐、数字/传统KTⅤ酒吧、数字/传统影院、数字体育运动、数字乐园软硬件/设备设施生产商、经销商、工程商、进出口贸易商、服务供应商、批发商、零售商;
3、文、体、旅、电子科技、元宇宙领域行业媒体、电视媒体、户外媒体、网络媒体、新媒体;
4、院校、科研、教学、设计师、个人研究与开发者、场景设计师、艺术设计师等;市场推广咨询机构、电信运营商、互联网内容提供商、技术人士、投融资人士等。
Shenzhen International metaverse Exhibition 2025
时间:2025年6月25-27日
地点:深圳国际会展中心(宝安)
■展会简介■
元宇宙(metaverse)也称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间。钱学森将其命名为灵境。元宇宙是一个在线可与现实世界交互的虚拟空间,其中所有事件都是实时发生的,且具有永久的影响力。维基百科中描述:元宇宙是通过虚拟增强的物理现实,是呈现收敛性和物理持久性特征的、基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
元宇宙是未来经济的重要组成部分,是当下热门的概念之一。2021年12月,中央纪委国家监委发文表示,未来元宇宙社交和游戏、元宇宙零售和电商以及元宇宙基建和工业将成为我国元宇宙主要应用方向;
2025深圳国际元宇宙展览会以“虚实相融、创见未来”为主题,集中展示虚拟现实、增强现实、全息投影、裸眼3D、虚拟数字人、人工智能技术、数字孪生、电子游戏、区块链技术、硬件配套技术、电子竞技、创新应用、数据存储等,汇聚元宇宙全产业链优质企业,为业界充分展示产业发展成果与未来趋势。
■组织机构■
主办单位:深圳振华展览有限公司
承办单位:上海辉科展览服务有限公司 | 上海辉德展览服务有限公司
■参展范围■
1、人机交互:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、扩展现实(XR)、全息投影、裸眼3D等;
2、人工智能:数字孪生、虚拟数字人、人工智能技术、智能机器人、计算机视觉、智能语音、图像识别等;
3、电子游戏:体感游戏、网络游戏、竞技游戏、游戏引擎、3D建模、动感影院、追踪设备等;
4、创新应用:医疗、教育、工业、汽车、文旅、服装、展厅、博物馆、沉浸式影院等元宇宙创新应用方案。
5、物联网:智慧城市、5G、云存储、云计算、量子技术、网络安全、边缘计算、传感器、区块链等;
6、软硬件配套:直播、视频、显示屏、设备、软件、内容编辑、解决方案、IP授权、知识产权、投融资咨询等;
■目标观众■
1、省/市/区单位、企事业单位、元宇宙领域管控/研究部门等;
2、元宇宙、数字娱乐、数字/传统KTⅤ酒吧、数字/传统影院、数字体育运动、数字乐园软硬件/设备设施生产商、经销商、工程商、进出口贸易商、服务供应商、批发商、零售商;
3、文、体、旅、电子科技、元宇宙领域行业媒体、电视媒体、户外媒体、网络媒体、新媒体;
4、院校、科研、教学、设计师、个人研究与开发者、场景设计师、艺术设计师等;市场推广咨询机构、电信运营商、互联网内容提供商、技术人士、投融资人士等。
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